در 23 ژوئن 2026، Volcano Engine — پلتفرم ابری و هوش مصنوعی ByteDance — مدل تولید ویدیو Seedance 2.5 را در کنفرانس FORCE Original Power بهطور رسمی معرفی کرد. این مهمترین جهش نسلی در مجموعه Seedance از زمان انتشار کامل نسخه 2.0 است: از «15 ثانیه چندنما قابل استفاده» به «30 ثانیه بومی در یک عبور، تراکم 50 مرجع و عمق رنگ 4K با 10-bit». Seedance 2.5 اکنون در بتا سازمانی جهانی است و انتشار عمومی برای اوایل ژوئیه 2026 پیشبینی میشود. برای درام کوتاه، تبلیغات، ویدیوی تجارت الکترونیک و خالقان مستقل، این ارتقا نشان میدهد ابزارهای ویدیوی هوش مصنوعی از آزمایشهای سطح دمو به گردشکار تولید قابل تحویل حرکت میکنند.
زمینه کنفرانس: Seedance 2.5 در پشته خلاقیت ByteDance
در همان رویداد، Doubao Large Model 2.1 Pro، مدل تصویر Seedream 5.0 Pro و مدل صوتی 1.0 نیز معرفی شدند — و پشته کاملی در متن، تصویر، صدا و ویدیو شکل گرفت. Seedance 2.5 ستون تولید ویدیوی بلندمدت، با کنترل بالا و رزولوشن بالا است. Tan Dai، رئیس Volcano Engine، تأکید کرد Seedance 2.5 میخواهد خالقان را در کنترل نتیجه قرار دهد نه اینکه نتیجه به شانس واگذار شود — این با فلسفه بلندمدت seedance.day در «خلاقیت هوش مصنوعی به سبک کارگردان» همراستاست.
پیشرفت اول: ویدیوی بومی 30 ثانیهای در یک تولید
در دوران Seedance 2.0، خروجیهای باکیفیت تکعبوری بر صوت-ویدیوی چندنمای 15 ثانیهای متمرکز بودند؛ محتوای طولانیتر معمولاً به تمدید، ویرایش یا چسباندن چند بخش وابسته بود. یکی از پیشرفتهای اصلی Seedance 2.5، خروجی مستقیم تا 30 ثانیه ویدیوی بومی پیوسته در یک عبور تولید است، بدون نیاز به سرهمکردن دستی کلیپهای کوتاه در پستولید. در تبلیغات، 30 ثانیه واحد استاندارد برای تبلیغات تلویزیونی برند، تبلیغات فید و ویدیوهای محصول اصلی است. تولید نیمدقیقه فیلم پیوسته در یک عبور، هزینههای پنهان را بهشدت کاهش میدهد: همترازی بخشها، تعمیر گذار و همگامسازی مجدد صدا در برشها. پوشش صنعتی نشان میدهد Seedance 2.5 از معدود مدلهای اعلامشده عمومی است که تولید بومی 30 ثانیهای در یک عبور را ادعا میکند — پیشتازی روشنی در بعد مدت.
پیشرفت دوم: 50 مرجع همزمان چندوجهی
Seedance 2.0 از قبل تا 9 تصویر، 3 ویدیو و 3 کلیپ صوتی را بهعنوان مراجع همزمان پشتیبانی میکند — در زمان عرضه پیشرو در صنعت بود. Seedance 2.5 این را بهشکل چشمگیر به تا 50 دارایی مرجع چندوجهی همزمان گسترش میدهد، شامل تصویر، ویدیو، صدا و مدلهای سهبعدی. خالقان میتوانند برگه شخصیت، mood board، کلیپ مرجع دوربین، ترک ریتم، دارایی سهبعدی محصول و موارد بیشتر را در یک جلسه بارگذاری کنند و مدل در حین تولید سبک، حرکت، زبان لنز و طراحی صدا را ترکیب کند. خلاقیت مبتنی بر مرجع دیگر به چند فریم کلیدی محدود نیست — به گردشکار پیشتولید حرفهای مبتنی بر mood board و previz نزدیک میشود. Seedance 2.5 ویدیوی هوش مصنوعی را از «متن و شانس» به «تولید قابل کنترل هدایتشده با دارایی» سوق میدهد.
پیشرفت سوم: خروجی بومی 4K و عمق رنگ 10-bit
رزولوشن و عمق رنگ الزامات سخت تحویل حرفهای هستند. Seedance 2.5 از خروجی بومی 4K پشتیبانی میکند و جزئیات با رزولوشن بالا را از خود مرحله diffusion حفظ میکند، نه با بزرگنمایی پیشنویسهای کمرزولوشن — فرایندی که اغلب تاری و artifact ایجاد میکند. مدل همچنین از 4K با عمق رنگ 10-bit پشتیبانی میکند و گرادیانهای نرمتر و فضای بیشتر برای color grading نسبت به 8-bit ارائه میدهد — برای تبلیغات، موزیکویدیو و محتوای تجارت الکترونیک ممتاز حیاتی است. مطالب کنفرانس همچنین اشاره کرد Seedance 2.0 با تولید بومی 4K ارتقا یافته و کاربران فعلی 2.0 از همان جهش کیفیت بهرهمند میشوند.
پیشرفت چهارم: ویرایش موضعی و تغییرات غیرمخرب
فراتر از تولید، Seedance 2.5 گردشکار ویرایش را تکامل میدهد. کاربران میتوانند ویرایشهای موضعی روی کلیپهای تولیدشده اعمال کنند — مثلاً جایگزینی شخصیت، محصول یا پسزمینه — بدون تولید مجدد کل ویدیو. این رویکرد غیرمخرب شبیه جایگزینی لایه در گردشکار NLE حرفهای است و اتلاف «یک عنصر را عوض کن، همه را دوباره رندر کن» را اجتناب میکند. برای تیمهای تبلیغاتی که مدام A/B تست میکنند و تیمهای تجارت الکترونیک که زوایای محصول را تکرار میکنند، ارزش تجاری فوری است.
Seedance 2.5 در برابر Seedance 2.0: مقایسه نسلی
برای کمک به خالقان در درک سریع ارتقا، در اینجا مقایسهای مختصر بر اساس اطلاعات منتشرشده در کنفرانس 23 ژوئن 2026 آمده است:
- مدت تکعبور: Seedance 2.0 بر خروجی چندنمای باکیفیت 15 ثانیهای تمرکز دارد؛ Seedance 2.5 بهصورت بومی تا 30 ثانیه در هر عبور تولید میکند
- سقف مرجع چندوجهی: Seedance 2.0 از 9 تصویر + 3 ویدیو + 3 صدا پشتیبانی میکند؛ Seedance 2.5 تا 50 دارایی چندوجهی گسترش مییابد
- رزولوشن: Seedance 2.0 اکنون 4K بومی را پشتیبانی میکند؛ Seedance 2.5 بر عمق 10-bit و diffusion بومی با رزولوشن بالا تأکید دارد
- ویرایش: Seedance 2.0 تمدید و ویرایش را پشتیبانی میکند؛ Seedance 2.5 جایگزینی موضعی و ویرایش غیرمخرب را تقویت میکند
- موقعیتیابی: Seedance 2.0 دسترسی گسترده و مقیاس API را هدف میگیرد؛ Seedance 2.5 long take حرفهای و تراکم مرجع بالا را هدف میگیرد
جدول زمانی انتشار: بتا سازمانی جهانی و عرضه عمومی اوایل ژوئیه
طبق Volcano Engine، Seedance 2.5 در بتا سازمانی جهانی است و تیمهایی با نیاز تولید دستهای و یکپارچهسازی API در اولویت قرار دارند. پنجره عرضه عمومی اوایل ژوئیه 2026 است. انتظار میرود دسترسی الگوی Seedance 2.0 را دنبال کند — از طریق اپ Seedance، Doubao، Jimeng AI و APIهای Volcano Engine با rollout تدریجی. تیمهای تولید که پشته ویدیوی هوش مصنوعی را ارزیابی میکنند باید در بتا اعلانهای Volcano Engine را دنبال کنند و اکنون روی Seedance 2.0 با مراجع چندوجهی و promptهای سطح کارگردان تمرین کنند تا با باز شدن 2.5 مهاجرت روان داشته باشند.
گسترش اکوسیستم: تجاریسازی حق نشر هوش مصنوعی و همآفرینی IP
FORCE همچنین پلتفرم تجاریسازی حق نشر هوش مصنوعی جدید ByteDance را پیشنمایش کرد. کارگردان و بازیگر Hong Kong Stephen Chow از اولین همکاران است — با ترکیب پلتفرم حق نشر و تولید ویدیوی Seedance، کاربران در Douyin، CapCut (Jianying)، Qianchuan و ابزارهای یکپارچه با Seedance میتوانند آثار ثانویه از کلیپهای فیلم کلاسیک بسازند. Tan Dai گزارش داد قالبهای مرتبط در روز عرضه از ده هزار خلق فراتر رفت. از دید seedance.day، Seedance بخشی از خط لوله «فناوری + IP + توزیع» میشود — نه فقط یک مولد، بلکه مسیری به سوی خلاقیت ثانویه سازگار و تجاری.
کدام سناریوهای خلاقانه اول سود میبرند
- تبلیغات برند 30 ثانیهای: خروجی تکعبور به طول استاندارد تبلیغ میرسد و هزینه چسباندن و همگامسازی را کاهش میدهد
- ویدیوی اصلی محصول و تجارت الکترونیک: 50 مرجع میتواند عکس محصول، برد صحنه و مراجع دوربین را برای خروجی دستهای یکدست ترکیب کند
- درام کوتاه و previz: خروجی تکعبور طولانیتر برای پیشنمایش روایت چندنما مناسب است؛ ویرایش موضعی جایگزینی شخصیت یا صحنه را تسریع میکند
- موزیکویدیو و محتوای ریتممحور: ورودی مرجع صوتی متراکم به Seedance 2.5 کمک میکند روایت بصری را به ریتم موسیقی قفل کند
- پیشتجسم بازی و انیمیشن: مراجع مدل سهبعدی مسیر از concept art تا پیشنمایش حرکت را کوتاه میکند
سه نکته عملی برای خالقان
- قبل از بتا عمومی Seedance 2.5، ساختار prompt پنجبخشی را روی Seedance 2.0 مسلط شوید: صحنه + حرکت + دوربین + نور + صدا
- کتابخانه مرجع قابل استفاده مجدد (شخصیت، صحنه، حرکت دوربین، ترک صوتی) برای عصر 50 مرجع از پیش بسازید
- قیمتگذاری API Volcano Engine و هزینه دستهای Seedance 2.0 Mini (حدود ¥0.5/ثانیه) را برای بودجه مهاجرت سازمانی دنبال کنید
چگونه امروز با Seedance شروع کنیم
پس از باز شدن بتا عمومی، انتظار میرود Seedance 2.5 از طریق اپ رسمی Seedance و API Volcano Engine در دسترس باشد. تا آن زمان، مراجع چندوجهی Seedance 2.0، کنترل سطح کارگردان و همگامسازی بومی صوت-ویدیو را از طریق اپ Seedance تجربه کنید و راهنمای کامل شروع را در seedance.day مطالعه کنید. خالقانی که 2.0 را میشناسند، با ورود 2.5 سریعتر long takeهای 30 ثانیهای و گردشکار 50 مرجع را یاد میگیرند.
جمعبندی: از «میتوان تولید کرد» تا «میتوان تحویل داد»
Seedance 2.5 ویدیوی هوش مصنوعی را همزمان در چهار محور پیش میبرد: مدت، تراکم مرجع، رزولوشن و انعطاف ویرایش. 4K بومی 30 ثانیهای، 50 مرجع چندوجهی، عمق 10-bit و ویرایش موضعی ویژگیهای جدا نیستند — همه به یک هدف اشاره دارند: تبدیل Seedance به ابزار کارگردان هوش مصنوعی واقعی که در خطوط تحویل حرفهای جا میگیرد. با رسیدن بتا عمومی اوایل ژوئیه و گسترش اکوسیستم API در نیمه دوم 2026، خالقان، آژانسها و برندهای تجارت الکترونیک موج کارایی تازهای را تجربه میکنند. اکنون زمان درک عمیق Seedance و آمادهسازی گردشکار شماست.